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※編集中 1. 概要 2. 基本情報 3. 歴史 4. 外交 5. 軍事 7. コメント欄 更新履歴 地震の発生によって不景気に 1. 概要 ラグナ連邦はMinecraft軍事部にS.E.3041年に成立した連邦である。 2. 基本情報 国名 ラグナ連邦 国旗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像直リンク) 略称 RGN 国の標語 やられるまでやらない 国家元首 最弱 人口 250000前後 通貨 ルクセリオ 政体 資本主義 使用Ver BEの最新バージョン 管理者 Jonny YouTube リンク 建国 SE2690年2月4日 3. 歴史 年表 標準紀元 出来事 備考 1997年 プロヴィネシア帝国の反政府軍結成 2000年~2500年 プロヴィネシア帝国軍に苦戦し、徐々に西に追い詰められる。 2510年 反政府軍がブロヴィネシア帝国からの独立を宣言し、ルーニャル独立国家誕生 2690年 ラグナ連邦成立 4. 外交 国際関係 国名 関係 期間 備考 ブロヴィネシア帝国 仮想敵国 5. 軍事 ラグナ連邦軍は陸軍、空軍からなる。 二軍の総兵力は約2300人。我が国ではこの深刻な人手不足解消の為に無人兵器・AI兵器などの開発が進められている。 説明文 陸軍 兵力は1200人。 説明文 配備兵器 +... 種別 名称 状況 備考 主力戦車 M1 退役済み 主力戦車 M2 運用中 歩兵戦闘車 M3 運用中 兵器画像 +... 兵器A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 兵器B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 兵器C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 空軍 兵力は1100人 説明文 配備兵器 +... 種別 名称 状況 備考 空中司令室 ACCMk1 運用中 爆撃機 TNT空爆機Tia12 運用中 爆撃機 TNT空爆機Tia 11+α 運用中 コマンド使用 兵器画像 +... 兵器A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 兵器B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 兵器C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにURL) 7. コメント欄 名前 コメント
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対カルル ■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■ 基本注意点 カルル側のダメージ元は・・・ 人形の爪特攻 空中技ひき逃げ(弱) 発生保障を利用したカンタータ相打ち 人形の強引な投げ 現状・・・そんな感じだろうか・・・ 人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、 人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。 今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。 攻め時 本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。 (2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった) 同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。 状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる) 時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。 対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。 あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、 スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。 他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、 カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので とにかく人形の状況を把握する事が大切。 できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。 稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると 本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。 (カンタータの発生自体はかなり遅いので、見てから>RC (ボタン押しっぱなし)>バリアガードができる) しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。 人形稼動時 とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。 ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。 あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。 カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。 その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。 6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。 人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。 人形非稼動時 カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、 5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。 相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで 一緒について行き、とにかくまとわりつく。 少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。 とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。 守り時 カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと 人形の動きにも注意する。 横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意 人形が大きく手を振り上げたら中段 人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備 この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、 なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので 下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。 インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。
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ラグナロクオンライン『星の軌跡』 マスター:遠山 翠(ランストール) 活動サーバ: Lydia 職: Swordman レベル: 50 職位: ギルドマスター 一言:放置気味なマスターです(ぁ キャラ名: †.フリアエ.†(りこ) 職: Magician レベル: 55 職位: ウサ耳担当 一言: 装備したら馴染んでそのまま担当にw キャラ名: 邪甲天子(てと) 職: Monk レベル: 75 職位: 姉御組 リーダー 一言: キャラ名: 華花(じゅり) 職: Acolyte レベル: 29 職位: 星の軌跡メンバー 一言: キャラ名: -スコード-(稟) 職: Acolyte レベル: 9 職位: 星の軌跡メンバー 一言: キャラ名: SHO-ASUKA(アスカ) 職: Swordman レベル: 13 職位: 星の軌跡メンバー 一言: キャラ名: * フィズ *(りこ) 職: Merchant レベル: 11 職位: 星の軌跡メンバー 一言:
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ラグナロクオンライン 機種:PC 作曲者:Sound TeMP(ESTi、Nauts、Nikacha)、Neocyon、Warren、Workspace 発売元:グラビティ 発売年:2001 概要 韓国発の大手MMORPG。 音楽は数多くのMMRPGを手掛けるサウンドチーム「Sound TeMP」が中心に制作。サウンドの質は総じて高い。 サントラは過去に何枚か発売されているが、デジキューブ発売のサントラは音質が悪いことで有名なのでおすすめできない。 2009年発売の『ラグナロクオンライン コンプリート サウンドトラック』がそれまでのBGMを全曲収録してあるのでそちらがおすすめ。 派生作品である『ラグナロク オデッセイ』のDLCからでも、この作品のBGMを試聴することができる。 また上記とは別のサントラCD『The memory of RAGNAROK』にも、マスタリングが違う原曲数曲と、アレンジ数曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Title タイトル Gambler of highway 2次職転職試験場 Peaceful Forest フェイヨンフィールド I miss you エルダー森 Tread on the ground プロンテラフィールド Risk your life ノーグロード Wind of Tragedy ギルドコロシアム Theme of Prontera プロンテラ 第4回207位町曲109位 Great honor プロンテラ城 Divine Grace プロンテラ大聖堂 Theme of Morroc モロク Streamside プロンテラフィールド 第3回475位第4回680位 Theme of Geffen ゲフェン Theme of Alberta アルベルタ Labyrinth 迷宮の森 Tresure Hunter 沈没船 Time up!! PvPロックオン Under the ground プロンテラ地下水道 Ancient groover フェイヨンダンジョン1F-3F Through the tower ゲフェンダンジョン Backattack!! ピラミッド1F-4F Travel ゲフェンフィールド Desert 砂漠 Plateau ゲフェンフィールド Everlasting Wanderers イズルード パソコンゲーム192位 Dreamer's Dream 炭坑 You're in ruins 聖カピトリーナ修道院 Be Nice 'n Easy イズルードダンジョン1F-3F Disc 2 One Step Closer 初心者修練所 Brassy Road ミョルニール山脈 Yuna Song ミョルニール山脈 Pampas Upas アルデバラン南 TeMPoison オーク村 Hamatan スフィンクスダンジョン Theme of Al de Baran アルデバラン Fear...(コンプリートサントラでの曲名は「Monk Zonk」) グラストヘイム Morning Gloomy グラストヘイム古城 TeMP it Up ギルドダンジョン Don't Piss me Off アサシンギルド An Ant-lion's Pit アリの巣 Welcome Mr. Hwang フェイヨンダンジョン4F-5F Help Yourself オークダンジョン Watery Grave イズルードダンジョン4F-5F Out of Curiosity ゲフェンダンジョン3F-4F パソコンゲーム214位 Believe in myself 転職クエスト Ready~ パイラン島&ピラミッド前 White Christmas ルティエ Come on my deer!! クリスマス限定 Welcome, my lord Silver Bell 冬・雪・氷236位 Don't cry, baby 冬・雪・氷162位 Jingle Bell on Ragnarok ルティエダンジョン Theme of Lutie / Snow In My He ルティエ 冬・雪・氷211位 Aeon 時計塔地上 Disc 3 Zingaro 時計塔地下 High Roller Coaster コモド Mucho Gusto コモドフィールド One Fine Day ゲフェンフィールド Into the Abyss タートルアイランドダンジョン Wanna Be Free!! ギルドマップ フィールド199位パソコンゲーム84位 TeMPotato ジュノーフィールド Jazzy Funky Sweety ウンバラ Retro Metro ウンバラダンジョン Theme of Juno(コンプリートサントラでの曲名は「Theme of Yuno」) 浮遊都市ジュノー Antique Cowboy ジュノーフィールド Big Guys Love This ジュノーフィールド Higher than the sun アマツフィールド、コンロンフィールド Not so far away コンロン Come, and Get it! コンロンダンジョン Purity of your smile アマツ 和風181位 Can't go home again, baby アマツダンジョン 和風171位 adios ウムバラフィールド The Great 龍之城、龍之城フィールド Jumping Dragon 龍之城ダンジョン Thai Orchid アユタヤフィールド Muay Thai King アユタヤダンジョン Sleepless イグドラシルの幹 Christmas in the 13th Month ニブルヘイム Dancing Christmas in the 13th Month ニブルヘイムフィールド Steel Me アインブロック Ethnica アインブロックフィールド Come in Peace 鉱山ダンジョン We have Lee but you don't have ジュピロスダンジョン Noblesse Oblige リヒタルゼン飛空船 Disc 4 CheongChoon リヒタルゼンフィールド Naive Rave リヒタルゼンダンジョン Latinnova フィゲル Theme of Rael ラヘル Underneath The Temple フレイヤ神殿 Yetit Petit 氷の洞窟 Lastman Dancing ラヘルフィールド Top Hoppy ラヘルフィールド Uncanny Lake アビスレイク AbSolitude キル・ハイル Erebos' Prelude タナトスタワー1F~2F Invisible Invasion タナトスタワー最上部 On Your Way Back ベインス Rose of Sharon ベインスフィールド Sleeping Volcano トール火山 Seven Days Seven Nights タナトスタワー3F~6F Angelica タナトスタワー7F~12F Alpen Rose フィゲル南 Kingdom Memories オーディン神殿 Good Morning 名もなき島~朝 Monastery In Disguise 修道院 第5回782位第9回939位 Theme of Moscovia モスコビア Tale of the East 船 Away from Home モスコビアダンジョン Dream of a Whale モスコビアフィールド Disc 5 Taiko's Fury 魔王モロク Stained Memories 砂漠の都市モロク(モロク崩壊後) Fissure Eruption 次元の狭間 Outer Breath 次元の狭間 Ethical Aspiration 洞窟の村 Into The Arena! 戦場システム Stranger Aeons メモリアルダンジョン Forbidden Anguish メモリアルダンジョン New World Orde ミッドガルド連合駐屯地 Mystic Haze マヌクフィールド Splendid Dreams スプレンディッドフィールド Fireflies Heaven ニーズヘッグダンジョン Dread and Bold ニーズヘッグダンジョン Daytime in Manuk 鉱山の村マヌク March with Irish Whistle 前衛基地スプレンディッド サウンドトラック ラグナロクオンライン コンプリート・サウンドトラック
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(一応は)スタンダードキャラなのか、こちらの対応も標準的なものになる。 5A、5Cで牽制して2Aで対空。スキあらばチャージ。直ガして割り込みor確反。 ラグナの5Bはリーチは長いが食らい判定も先に出るため、 置き5Aに5Cを仕込んでおけば 5Aカウンター5Cとなる。 追撃のスパークボルトでダメージはさらに加速。 ただ、ディレイで出されるとこちらも潰されることには注意。 同様に5C牽制にもカウンターで取れやすいので5C(CH)>6C~などに繋げられる。 他キャラよりもカウンター確認を集中してボタンを押そう。 対空は深いJC/JBでない限りは2Aで落ちる。 深めの飛び込みをするようなら先飛びのJB(JC)でカウンターからコンボ。 JB拾い対応キャラなのでリターンの大きいコレダーでも良い。 こちらからの飛び込みは頭無敵の6Aで余裕で落とされるので見せ程度。 欲望丸出しのJ2Cでタイミングをずらしてもよいが6Aは近作で硬直が減ったので、 空振り>直ガ>確定反撃、空振り>IDカウンターになりやすい。 相手の連携は最低限5B>5Cを直ガできるようにしたい。 間合い内で5Cをガードした時点でジェネなら(ほぼ)確定。 Aドラはガンハと3Cに負ける。(3Cは最速Aドラなら割れる?) Aドラからは歩かずに5Bが当たるので5B4Dや5Bスパークでダメージと磁力。 ガジェ後の読み合いに負けるとテンションが下がるからだ。 6D>JDはガードしてしまったら無理しない。JD>jc~とくるなら2Cで返す。 2Dは直ガで5C確定。直ガしないと確定しない。 5Dガード後の展開はお互いに正解がなく微妙なところ。 ディバイダーへの反撃は間合い内なら各種投げ。 外なら5Dカウンターコンボが良い(バーストされても磁力が付くため) ラグナ5Aがしゃがみにスカるためバクステを咎めにくくなった。 お願いバクステ投げでクソゲーにするのも悪くない。 結局のところガンハとディバイダーに読み勝つしかなく、 直ガの割り込みも確定と言えるポイントが少ないためじゃんけん。 相手のゲージに注意してクセ読み、としか言えない。
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■用意するもの マスターカード1枚 バトルカード40枚(同じカードは3枚まで)で構成されたバトルデッキ マスターカードに書かれた数値分のライブカード(同じカードは3枚まで)で構成されたライブデッキ 対戦相手 ■ゲーム開始まで バトルデッキ、ライブデッキ、マスターカードをセットする。 バトルデッキからカードを5枚引き、それを手札とする。 何らかの方法で先攻後攻を決め、先攻のターンから開始する。 ■ターンの流れ 1.ドローフェイズ(先攻の最初のターンはスキップ) バトルデッキからカードを1枚引いて手札に加える。 ドローせずにマスターカードの効果で0サーチ(0ソウルカードをデッキから持ってくる)してもいいが、必ずどちらかは行わなければならない。 2.スタンバイフェイズ バトルデッキの上から1枚めくってソウルゾーンに置く。 他、ターンの始めに処理する効果があればそれを処理する。 3.メインフェイズ バトルカードの召喚、ライブカードの使用、起動効果の発動ができる。 これらは任意なのでやってもやらなくてもよい。 4.バトルフェイズ バトルカードの攻撃による戦闘とマスターによる攻撃を行う。 ○戦闘の手順 マスターアタック a.マスターで攻撃するかどうかを選ぶ。(攻撃しない場合はスキップしてバトルカードの攻撃へ) b.攻撃選んだ場合、相手は1ダメージを受ける。このダメージをマスターアタックという。(※後述) バトルカードの攻撃 a.アクティブプレイヤー(自分のターンのプレイヤー)がまず自分の一番機動力が高いカードを選ぶ。(同じ機動力のカードがある時は好きな方を選ぶ) b.選んだカードで攻撃、または待機を選ぶ。(待機の場合はaに戻って次に機動力が高いカードを選ぶ。) c.攻撃する事が確定したら攻撃するカードのソウルの半分(切り捨て)の数だけバトルデッキの上からカードをめくり、ソウルゾーンに置く。(※最低枚数は1。例:0ソウルなら1枚、6ソウルなら3枚) d.攻撃する対象となる相手のバトルカードまたはセットライブ(※攻撃可能な物)を選ぶ。(バトルカードが存在しない場合はダイレクトアタックとなる。) e.攻撃が成功したら戦闘に突入。攻撃側の攻撃力と受ける側の防御力を比較する。 f.攻撃力が上回っていたら受ける側のカードが破壊され、ソウルゾーンに送られる。その後ダメージの処理を行う。防御力が上回っていた場合や、攻撃力と防御力の値が同じの場合、どちらも破壊されずにそのまま行動終了になる。 f.行動終了。他に自分のバトルカードがある場合は残っているカードでもう一度aから行う。 ダメージの処理 ダメージを受けるタイミングは、自分のバトルカードが戦闘によって破壊された時、ダイレクトアタックを受けた時、マスターアタックを受けた時。 ダメージを受けた時は、ライブデッキからカードを1枚引いてライブカード用の手札に加える。 ただしマスターアタックによるダメージは例外で、マスターに攻撃された時はライブデッキからカードを1枚引いてダストゾーンに置く。 また、ダイレクトアタックを受けた時は、通常通りダメージを受けると共に、バトルデッキの一番上のカードをソウルゾーンに加える。 これもマスターカードによるアタックは例外で、マスターアタックされた時はソウルを増やす事はできない。 5.エンドフェイズ ターン終了の宣言をし、相手のターンに移る。 カードテキストにおける「ターンの終わり」とはこのフェイズを指す。 ■勝敗の処理 どちらかのライブデッキが無くなった時点で、残っている方の勝利となる。 ■その他 バトルデッキが0枚になってしまった場合はその時点でリフレッシュを宣言する。 グレイブゾーンのカードを全て裏返してシャッフルし、バトルデッキに加え、その後ライブデッキの一番上のカードをダストゾーンに置く。 ○ステータス関連の効果の処理 ステータスを操作する効果は2通りあり、○○をx上げる、もしくは○○をx下げると表記される「増減効果」と、〇〇をxに変える、もしくは〇〇はxになると表記される「変更効果」に分類される。 この2種の効果は互いにかき消されない。例えば、攻撃力が4のバトルカードに、「攻撃力を2上げる」という効果を使った後に「攻撃力を1に変える」効果を使った場合、最終的な攻撃力は1ではなく3となる。 つまり、「変更効果」とは「元の値を変える効果」なのである。その為、「攻撃力を1に変える」という効果を後から発動した場合でも、その上から「攻撃力を2上げる」という効果が適用され、3となるのである。 「攻撃力を2倍にする」というような効果も「変更効果」に分類される。 「魔力を3にする」という効果を発動した後に「魔力を4にする」という効果を発動した場合は、効果が上書きされて4になる。(ただし互いのプレイヤーの効果が被った場合はアクティブプレイヤーを優先する。) 「攻撃力と防御力を入れ替える」というようなステータスの値を入れ替える効果も「変更効果」に分類されるが、これは例外であり「攻撃力を1にする」という効果が適用された状態で「攻撃力と防御力を入れ替える」効果を発動した場合、1になった攻撃力がそのまま防御力になるのではなく、ステータスの元々の攻撃力と防御力の数値を入れ替え、その上で攻撃力が再び1になる。「攻撃力を1にする」という効果で防御力が1になる事は無い。 その他の事柄については以下の項目を参照。 バトルカード ライブカード マスターカード ソウル 用語集 スペシャルルール:最終【ラグナロク】戦争 己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。 このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。 ※つまりノンリミットルール、邪神等といったカテゴリのカードは最初から[ラグナロク]に分類され、本来のゲームでは使用出来ない。 ※もちろん通常のルールにこれは適用されない。互いの合意があった場合のみこのルールを適用できる。
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【作品名】ラグナロク 【ジャンル】小説 【名前】ラグナロク(小説) 【属性】製造番号は0109[エアスト・ノイン] 【年齢】5000歳 【長所】ホログラムとして白いローブを重ね着した、見目麗しい(本人談)青年の姿を取る事も出来る 【短所】自称冷静だが些細なことで感情的になりやすい 【備考】意思を持つし喋りもする剣。5000年前の大戦時に作られた対闇の種族用兵器でその時からずっと生きている。 vol.8
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づいていく場合、 7J>5D>【4C>5D】から対地上ならJC、跳ねる人ならJB>リヒトが有効。 【中距離】 主力牽制立Bで立Cは封印安定。 相手のガンダッシュを止めるのに使い、相手のダッシュにある程度リスクを負わせる。 ダッシュ立ちBorCを混ぜて来るようになれば中距離での差し合いは後方Jと後方J5Dを混ぜて、 後方昇りJCorアイゼンを使っていく。 【近距離】 6B6C、ディレイ2Cを食らわないよう気をつけてデッドスパイクを割る作業。 【状況別】 【空対空】 早出しJBで相手の空中ダッシュJCを潰せる。 JC先端あてされた場合は無理なので過信はしないように。 リヒトの判定が強いので置くように出すとJCを潰したりする。 空振った場合でも狼化でフォロー出来るが多用は禁物。 狼慣性投げが機能し、画面端付近で投げれた場合はそのまま6Cに繋がる。 【地対空】 ガードされるとラグナ最大のルート食らうため6Aは封印。 フォローも効く2Cがお勧めだが対空しない選択も十二分に有り。 【空対地】 相手の対空は6Aに頼ることが殆どなので、 降り際を掴ませないように触っていく。 生IDはかなり安くなってるので喰らっても必要経費と割り切ることが重要か。 裏周り気味にアイゼン出すと6Aと相殺になった気がする。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 対空を迫られた時、立Aが意外と機能する。 【割り込みポイント】 ~>5C>DSは、密着なら2A、離れてる場合は5C直ガからバクステ(後方ジャンプだと引っ掛かることも)。 2Aこするとラグナディレイ2CがFCになるから注意。 ~>5D>DSは、密着しにくいので、2段目直ガからバクステ。 ただし両方とも、生ディバイダーやらハーデスやらに引っ掛かるので ガードしきることや、DAすることも大事。 直ガDDは暗転見てからディバイダー余裕でしたされるから封印。 【固め】
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ラグナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技・ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 4投げが壁でバウンドしたよ。あと距離があって中央でも若干コンボに行き辛かった。 -- (名無しさん) 2011-10-05 23 21 19 4投げ後のラグナの硬直時間が長くなっており、追撃ができなくなっていました(泣) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 09 38 アンリミデットラグナに新技確認。レリウスの11ステージで発見。 -- (名無しさん) 2011-10-07 20 32 41 ヘルズ追加のプライマー削り削除? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 04 21 4投げのあとにヘルズファング入りました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 13 06 37 JDの受け身不能時間が長くなってるから、エリアルに積極的に使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 26 37 6Bの硬直時間が増加。 -- (名無しさん) 2012-01-11 09 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロジェクトラグナロク 概要 迫り来る人類滅亡を回避すべく、羽場都丈治が提唱した人類を救う唯一の作戦。 人類が滅亡する前に地球の時間を停止させ、その間にMoMo?のメンバーが過去に巣くうONIを退治するという作戦。 世界中に存在するMoMo?が、作戦に参加するが時間が停止することで連絡手段が一切なくなってしまうため、各MoMo?の支部は独立で作戦を成功させる必要がある。 時間凍結作戦で凍結できる時間は一年間。その間に作戦を成功させなければならない。